Jumat, 09 Desember 2022

Catatan Skripsi judul : Analisis Dan Implementasi Jaringan LAN Studi Kasus Pada Warnet Japta Net Cililitan.

Catatan Skripsi judul : Analisis Dan Implementasi Jaringan LAN Studi Kasus Pada Warnet Japta Net Cililitan.

ABSTRAK

Perkembangan zaman dan teknologi saat ini Perusahaan yang belum memiliki jaringan komputer menyebabkan para karyawan mengalami kesulitan dalam berbagi data dan harus menggunakan flashdisk dan membutuhkan waktu yang lama untuk berbagi data. Untuk itu perlu dibangun jaringan komputer untuk memudahkan pengguna dalam berbagi data. Salah satu cara untuk meningkatkan kinerja jaringan ini dapat dilakukan dengan setting router dengan menggunakan metode routing protocol OSPF dan BGP. Metode ini bertujuan agar switch dan router lebih mudah dikontrol disisi server yang terkoneksi ke jaringan pengguna. Rancangan ini juga dapat dimanfaatkan untuk menjamin keamanan server melalui implementasi access list sehingga user yang masuk ke server dapat dimonitor dengan baik. Analisa dan implementasi jaringan protocol ini akan mempermudah pembagian data dan komunikasi antara karyawan tanpa harus menggunakan handphone dan biaya tinggi ketika melakukan komunikasi. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah memberikan manfaat bagi para network engineer dalam mengelola traffic data yang terjadi di perusahaan tersebut.

 

Kata Kunci : routing, OSPF dan BGP, Access list. 






Catatan Skripsi Nelson Surabut S.Kom.

iptek ilmu pengetahuan dan teknologi

Kegiatan Penerimaan anggota baru. IKB-PMKJ. Kota studi se-jabodetabek.
Jakarta,Bogor, Tangerang, Bekasi, Depok.

Dgn Thema:
” Kita di panggil untuk belajar dan berjuang”

#Bogor 25-27- Agustus-2022.#
________________________________________

Sedikit ingin cerita tentang IPTEK..
Sejarah menunjukkan bahwa kemajuan suatu bangsa ditentukan oleh penguasaan ilmu pengetahuan dan teknologi.

Dalam hal ini hubungan antara pengetahuan dan teknologi adalah teknologi menggunakan ilmu pengetahuan untuk memecahkan masalah, dan ilmu pengetahuan menggunakan teknologi untuk membuat penemuan baru.

Maka IPTEK, ilmu pengetahuan dan teknologi. Ini sangat berperan penting dalam kemajuan suatu bangsa.
Dengan adanya ilmu pengetahuan manusia membebaskan diri dari kebodohan, dan dgn adanya teknologi
memudahkan manusia bersosialiasai satu sama lain & dilakukan secara online yang memungkinkan manusia untuk saling berinteraksi,berkomonikasi,membagi data dan informasi tanpa dibatasi ruang dan waktu. Maka menyelesaikan pekerjaan dgn mudah..!!

Revolusi teknologi tdk terlepas dr sejarah teknologi masa lalu, revolusi teknologi terjadi karena adanya. Perang dingin yang melibatkan dua negara. Penguasa, Uni Soviet dan Amerika Serikat. Munculnya jaringan internet dari Uni Soviet. Satelit “Sputnik” meluncurkan ke luar ankasa. Pd thn 1957. Sebagai respon ats peluncuran satelit.
Deparetmen pertahanan Amerika serikat bersama sekutu. merasa kekalahan ats peluncuran satelit dr Uni Soviet. Maka membentuk jaringan “arpanet” di amerika sekitar 7 feb-1958 untuk membantu militer dlm komonikasi satelit,persenjataan, rudal & fasilitas kesehatan,
Maka dr sini negara lain termotivasi untuk menemukan teknologi baru. Hingga saat ini perang teknologi Masih terus berkembang sangat cepat..!!
———————————————————————-
Ringkasan materi IPTEK.!!
1 S komputer
2 S jarah internet
3 S media sosial
4 Dampak media sosial dr sisi negatif
5 dampak.media sosial dr sisi positif
6 Tips menggunakan media sosial dgn bijak.
________________________________________

Senin, 04 Juli 2022

revolusi internet

revolusi Internet, adalah memudahkan dlm segala akses data dan informasi.di dunia golobal

Pengertian Internet

Pengertian internet (Interconnection network) adalah sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung.

Internet berasal dari bahasa latin yakni berasal dari kata “inter” yang artinya “antara”.

Internet merupakan jaringan yang terdiri dari jutaan bahkan milyaran komputer yang ada di seluruh dunia. Internet ini melibatkan berbagai jenis komputer serta topology jaringan yang berbeda.

Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan, digunakan standar protokol internet yaitu TCP/IP. TCP mempunyai tugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan baik, sedangkan IP bertugas untuk mentransmisikan paket data dari satu komputer ke komputer lainya.

Sejarah Internet

Internet adalah jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang dikenal dengan nama ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita dapat melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon.

Proyek ARPANET membuat bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi bisa dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal dengan sebutan TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Proyek itu dibangun dengan tujuan awal yaitu untuk keperluan militer. Pada masa itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital guna mengatasi masalah jika terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang jika terjadi perang bisa mudah dihancurkan.

Pada awalnya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja, yakni Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah. pada tahun 1969, mereka membentuk satu jaringan terpadu, dan ARPANET secara umum diperkenalkan pada bulan Oktober tahun 1972.

Tidak lama setelah itu, proyek ini berkembang dengan pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh karena itu, ARPANET dipecah manjadi dua, yakni “MILNET” yang digunakan untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil yang digunakan untuk keperluan non-militer misalnya, universitas-universitas.

Gabungan kedua jaringan tersebut ada akhirnya dikenal dengan sebutan DARPA Internet, Darpa Internet kemudian disederhanakan namanya menjadi Internet.


Pada tahun 2020, sekitar 4,5 miliar orang, atau lebih dari setengah populasi dunia, diperkirakan memiliki akses ke Internet. Internet menyediakan kemampuan yang sangat kuat dan umum sehingga dapat digunakan untuk hampir semua tujuan yang bergantung pada informasi, dan dapat diakses oleh setiap individu yang terhubung ke salah satu jaringan penyusunnya. Ini mendukung komunikasi manusia melalui media sosial, surat elektronik (e-mail), "ruang obrolan," newsgroup, dan transmisi audio dan video dan memungkinkan orang untuk bekerja secara kolaboratif di banyak lokasi berbeda. Mendukung akses ke informasi digital oleh banyak aplikasi, termasuk World Wide Web. Internet telah terbukti menjadi tempat bertelurnya "e-business" dalam jumlah besar dan terus bertambah. yang melakukan sebagian besar penjualan dan layanan mereka melalui Internet. Dan internet adalah tolak ukur dalam berbagai instansi. militer,perusahaan, organisasi,  pemerintahan, pendidikan, Serta bidang kesehatan. Untuk melakukan pengelolaan data dan  informasi. 

Rabu, 29 Juni 2022

Buku Sakti Hacker.pdf. jaringan komputer

Buku Sakti Hacker.pdf

Klik> donwolad 

landasan teori jaringan komputer

LANDASAN TEORI

2.1 Jaringan Komputer
 Definisi Jaringan Komputer adalah jaringan telekomunikasi yang memungkinkan antar komputer untuk saling berkomunikasi dengan bertukar data.Tujuan dari jaringan komputer adalah untuk menghubungkan setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem informasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.

2.2 Topologi Jaringan
  Topologi Jaringan Komputer adalah suatu komponen untuk menghubungkan semua kumpulan komputer antara satu dengan lainnya, agar semua komputer nantinya dapat membentuk sebuah jaringan dan dapat terhubung/terkoneksi dengan internet.
Topologi ini mengacu dan mengadaptasi kepada keadaan jaringan secara nyata atau berdasarkan dengan kondisi lapangan.Tapi keseluruhan grand design jaringan (pemilihan alat-alat aksesoris active/passive device) dan kebijakan yang akan diaplikasikan setelah selesainya suatu proyek, berdasarkan pemilihan bentukan Topologi Jaringan.
Gambar 2.1 Topologi Jaringan

  Topologi jaringan dalam telekomunikasi adalah suatu cara menghubungkan perangkat telekomunikasi yang satu dengan yang lainnya sehingga membentuk jaringan. Jaringan tersebut akan saling berhubungan satu sama lain membentuk sebuah komunikasi data. Dalam suatu jaringan telekomunikasi, jenis topologi yang dipilih akan mempengaruhi kecepatan komunikasi. Untuk itu perlu dicermati kelebihan/keuntungan dan kekurangan/kerugian dari masing‐masing topologi berdasarkan karakteristiknya. Dan setiap macam topologi jaringan komputer akan berbeda dari segi kecepatan pengiriman data, biaya pembuatan, serta kemudahan dalam proses maintenance nya.
 Topologi jaringan dapat dibedakan menjadi dua yaitu:
2.2.1 Physical
Yang pertama adalah Physical, yang mana merupakan sebuah gambaran fisik dari hubungan antara perangkat (komputer, server, hub, switch, dan kabel jaringan) yang membentuk suatu pola khusus.
2.3.2 Logical
Kemudian yang kedua adalah Logical. Logical disini memiliki pengertian yaitu merupakan gambaran bagaimana suatu perangkat dapat berkomunikasi dengan perangkat lainnya.

Semoga bermanfaat 


analisis dan implementasi jaringan LAN Studi Kasus Pada warnet Japta Net Cililitan

analisis dan implementasi jaringan LAN Studi Kasus Pada warnet Japta Net Cililitan
Artikel ini Saya akan mengupas tentang bagaimana cara susun skripsi sesuai dengan judul yg kita ambil dlm sebuah penelitian.
Judul yang saya akan jelaskan disini tentang jaringan komputer.
Analisis dan implementasi jaringan LAN Studi Kasus Pada warnet Japta Net. Cililitan Jakarta timur 

ABSTRAK

 Perkembangan zaman dan teknologi saat ini Perusahaan yang belum memiliki jaringan komputer menyebabkan para karyawan mengalami kesulitan dalam berbagi data dan harus menggunakan flashdisk dan membutuhkan waktu yang lama untuk berbagi data. Untuk itu perlu dibangun jaringan komputer untuk memudahkan pengguna dalam berbagi data. Salah satu cara untuk meningkatkan kinerja jaringan ini dapat dilakukan dengan setting router dengan menggunakan metode routing protocol OSPF dan BGP. Metode ini bertujuan agar switch dan router lebih mudah dikontrol disisi server yang terkoneksi ke jaringan pengguna. Rancangan ini juga dapat dimanfaatkan untuk menjamin keamanan server melalui implementasi access list sehingga user yang masuk ke server dapat dimonitor dengan baik. Analisa dan implementasi jaringan protocol ini akan mempermudah pembagian data dan komunikasi antara karyawan tanpa harus menggunakan handphone dan biaya tinggi ketika melakukan komunikasi. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah memberikan manfaat bagi para network engineer dalam mengelola traffic data yang terjadi di perusahaan tersebut. 

Kata Kunci : routing, OSPF dan BGP, Access list. 


PENDAHULUAN

Latar Belakang Masalah

Jaringan komputer adalah koneksi antara 2 komputer atau lebih, yang terhubung dengan media transmisi kabel atau tanpa kabel (wireless). Dua unit komputer dikatakan terkoneksi apabilah keduanya bisa saling bertukaran data/informasi.recaurce yang dimiliki, seperti : file,printer, media penyimpanan (hardisk, floppy disk, cd-rom,dan flash disk). Hal pokok yang dipelajari dalam jaringan komputer adalah tentang pemahaman ip address, Swich,Router,dan VLAN.
Untuk mempelajari jaringan komputer memperlukan setidaknya dua komputer dan satu server. Tentu hal tersebut sangat tidak efesien, selain itu akan menyebabkan pemborosan biaya untuk membeli peralatan tersebut dalam jumlah banyak. Kenyataan lainya, adalah keharusan dalam sebuah jaringan komputer untuk adanya client dan server, apabilah mengunakan dua komputer maka akan terjadi ketidak-efektifan dengan waktu.
Ada suatu software simulasi jaringan komputer yang dapat mempermudah dalam mempelajari jaringan komputer, yaitu Pacet Tracer 5.2. Pacet Tracer 5.2 adalah simulator yang dapat digunakan untuk mensimulasikan jaringan kompuetr agar dalam pembuatannya dapat lebih praktis dan efisien. Dengan mengunakan satu komputer saja, didalamnya dapat membuat client dan server sekaligus
Untuk mempermudah dalam mempelajari jaringan komputer dengan Pacet Tracer 5.2 tersebut, maka diperlukan sebuah modul simulasi jaringan. Modul adalah paket pembelajaran untuk menyajikan materi pembelajaran pada bidang tertentu. Modul dalam hal ini berfungsi sebagai sarana untuk mempermudah dalam menguasai materi yang akan di ajarkan. Agar modul siap digunakan maka pada modul tersebut harus dilakukan uji cobah terlebih dahulu sehingga siap untk digunakan. Uji coba bertujuan untuk mengguji fungsionalitas modul, agar pada simulsai jaringan tersebut mampu untuk dipergunakan sebagai paduan mempelajari networking.
Dalam simulasi jaringan komputer yang berbasis Pacet Tracer 5.2 tersebut perlu juga untuk melakukan konfigurasi (setting) perangkat jaringan komputer agar alat dapat berfungsi dengan baik dan benar. Sama halnya dengan jaringan perangkat asli, pada simulasi jaringan berbasis Pacet Tracer 5.2 ini juga membutuhkan setingan IP Address, Swith,dan Router untuk dapat berkomonikasi dan menjadi sebuah jaringan VLAN. VLAN merupakan suatu model jaringan yang tidak terbatas pada lokasi fisik seperti LAN . hal inio mengakibatkan suatu network dapat dikonfigurasi secara firtual tanpa harus menuruti lokasi fisik peralatan pengunaan VLAN akan membuat pengaturan jaringan menjadi sangat fleksibel sehinga dapat dibuat sgmen yang bergantung pada organisasi atau departemen tanpa bergantung pada lokasi workastion.
Dari masalah diatas. Merancang Simulasi Jaringan dan Implementasi Security Jaringan dengan Metode Access list dengan Cisco Pacet Tracer. Yang berguna untuk menganalisa jaringan agar berfungsi normal dan aman.

Indentifikasi Masalah 

Berdasarkan latar belakang masalah diatas terdapat masalah-masalah yang berkaitan dengan penelitian ini. Masalah tersebut diinditifikasi sebagai berikut : 
Agar menghindari downtime pada jaringan utama di Yapta Net maka dari itu saya mengunakan software virtualisasi jaringan yaitu Cisco Pacet Trace.
Implementasi sekurity baru di implementasikan oleh saya pada sebelumnya tidak mengunakan sekurity jaringan.
Pemanfaatkan fungsi routing belum di maksimalkan dengan mengaktifkan fungsi OSPF pada Protocol Routing.
Penambahan fungsi-fungsi di layar 2 lebih dimaksimalkan dengan mengaktifkan fungsi vtp, etherchannel dan spanning-tree.

Batasan Masalah 
Dalam penyusunan Skripsi ini : saya membatasi pembahasannya hanya pada
Mengunakan software cisco paket tracer
Memaksimalkan fungsi dari access list
Mengunakan fungsi Vlan
Mengunakan metode routing OSPF dan BGP

Perumusan Masalah 
Berdasarkan batasan masalah di atas maka ada beberapa hal yang dapat dirumuskan dari permasalahan tersebut, yaitu:
Bagaimana mengatasi dan manajemen traffic yang ada di switch agar tidak memenuhi jaringan oleh paket-paket yang tidak perlu.
Bagaimana mengatasi traffic yang diperbolehkan ke server dengan metode access list.
Cara menggelola switch dan router

Tujuan Dan Manfaat Penelitian
Beerdasarkan perumusan masalah diatas adapun tujuan dari penelitian ini adalah :
Untuk mencapai kinerja switch dan router agar maksimal, untuk itu saya akan membuat simulasi untuk mengelola sebuah traffic yang akan di proses oleh router dan switch
Untuk membuat keamanan server penyusun akan mencoba untuk mengimplementasikan fungsi dari access list agar membatasi user dan memonitoring user yang dapat akses ke server tersebut
Membuat simulasi jaringan dengan metode routing OSPF dan BGP. Access List

Artikel ini sebuah metode untuk gambaran umum. menganalisa dan implementasi jaringan komputer di suatu perusahaan dlm penelitian. Untuk menyelesaikan tugas akhir. Di Bidang teknik informatika jurusan teknik jaringan komputer.

Mr:zur-abut 

Semoga bermanfaat